Przewodnik dla Nauczycieli

Witamy w Przewodniku dla Nauczycieli ClassMana. Ten kompleksowy zasób pomoże Ci skonfigurować i zarządzać Twoją zgamifikowaną klasą przez wszystkie sześć etapów ClassMana.

Każdy etap opiera się na poprzednim, wprowadzając nowe funkcje i mechaniki, aby utrzymać zaangażowanie uczniów przez cały rok szkolny.

Rozpoczęcie

Przed przystąpieniem do etapów upewnij się, że:

  1. Zarejestrujesz Konto (Bezpłatne) - Utwórz swoje konto nauczyciela
  2. Wypróbujesz Narzędzia Klasowe (Bezpłatne) - Używaj bezpłatnych narzędzi bez tworzenia klasy
  3. Utworzysz Klasę (Obecnie bezpłatne, będzie płatne) - Skonfiguruj swoją pierwszą zgamifikowaną klasę

Gdy Twoja klasa jest skonfigurowana, jesteś gotowy do wdrożenia etapów!

Sześć Etapów

ClassMana jest zaprojektowana do stopniowego wprowadzania. Możesz zacząć prosto z samymi nagrodami i mocami, a następnie dodawać więcej funkcji, gdy Twoi uczniowie (i Ty!) poczują się komfortowo z systemem.

Etap 1: Nagrody i Moce

Fundament ClassMana. Dawaj punkty doświadczenia, uczniowie awansują na poziomy i zdobywają manę do rzucania mocy dla korzyści klasowych.

Kluczowe Funkcje:

  • Dawanie punktów doświadczenia
  • System poziomów (1000 Punktów Doświadczenia na poziom)
  • Fiolki many
  • Moce klasowe

Etap 2: Awatary Uczniów

Uczniowie otrzymują własne loginy i mogą dostosowywać swoje awatary 3D. Awatary pojawiają się w panelu klasy dla wszystkich do zobaczenia.

Kluczowe Funkcje:

  • Loginy uczniów (nie wymagają emaila)
  • Dostosowywanie awatara
  • Odblokowanie wyposażenia przez 35 poziomów
  • Akcje inicjowane przez uczniów
  • System zatwierdzania próśb

Etap 3: System Zdrowia

Dodaj konsekwencje za niepożądane zachowanie z upomnieniami i punktami zdrowia.

Kluczowe Funkcje:

  • Upomnienia za złe zachowanie
  • System punktów zdrowia
  • Status pokonanego (0 zdrowia)
  • Proces odkupienia
  • Tygodniowe przywracanie zdrowia

Etap 4: Złoto i Sklep

Stwórz ekonomię w klasie, gdzie uczniowie zarabiają i wydają złoto.

Kluczowe Funkcje:

  • Nagrody złotem za osiągnięcia
  • Przedmioty w grze
  • Sklep klasowy i nagrody z prawdziwego życia
  • Prośby o zakupy

Etap 5: Zespoły

Wkrótce - Współpraca zespołowa.

Etap 6: Typy Bohaterów

Wkrótce - Specjalizacje postaci.

Dodatkowe Zasoby

Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!