Zamień swoją klasę w epicką przygodę!
Najprostszy sposób na motywowanie uczniów i zarządzanie zachowaniem.
“Uczniowie są zaangażowani i chętnie przychodzą do szkoły.”
- Wykorzystaj koncepcje z gier, które już uwielbiają w domu
- Nagradzaj pozytywne działania i dawaj sprawiedliwe konsekwencje
- Zachęcaj do pracy zespołowej i współpracy
Natychmiastowa Walka z Potworem po rejestracji, bez konfiguracji!
Rozpocznij za darmo z 6 natychmiastowymi narzędziami dla nauczycieli
Bez konfiguracji, bez kłopotów!
Zarejestruj się teraz
i używaj ich w swojej klasie już dziś:⚔️ Walka z Potworem
Zastąp swoją kartkówkę Walką z Potworem! Pokaż to przed klasą, a uczniowie pokonają potwora poprawnymi odpowiedziami.

🤫 Wyzwanie Ciszy
Smok strzeże spokoju w twojej klasie. Nie obudź go! Monitor hałasu, który dzieci uwielbiają.

📜 Tajemnicze Wydarzenie
Zabawne aktywności, które zaangażują twoją klasę. 1-5 minut na rozpoczęcie lekcji, jako nagroda lub przerwa dla mózgu.

⏳ Timer
Ustaw określoną ilość czasu na testy lub czas przejścia.

⏱️ Stoper
Mierz upływający czas, aby wiedzieć, jak długo trwa dana aktywność.

👩🏼🤝👨🏾 Losowy Wybór Ucznia
Bardziej zabawne niż tylko wymienianie nazwisk. Porównaj cechy i dowiedz się, kto został wybrany.

Przygoda KlasowaDarmowa Beta
Najlepszy system punktów i nagród
Rozpocznij ze swoimi uczniami na Poziomie 1. Później odblokuj więcej funkcji, kiedy będziesz gotowy.

Poziom 1: Nagrody i Moce
Nagradzaj uczniów punktami doświadczenia. Oni points i zarabiają flakoniki many. Mogą wydawać swoją manę na moce, które dają im rzeczywiste przywileje w klasie.
Poziom 2: Uczniowie Otrzymują Epickie Awatary
Daj uczniom konto i pozwól im spersonalizować swój awatar. Gdy zdobywają poziomy, odblokowują więcej wyposażenia, aby uczynić swój awatar fajniejszym. System awatarów to accounts, z 35 poziomami, które utrzymują zaangażowanie uczniów tydzień po tygodniu.

Poziom 3: Zdrowie i Ostrzeżenia
Wprowadź zdrowie, aby radzić sobie z zachowaniami, które nie odpowiadają oczekiwaniom klasy. Możesz dawać ostrzeżenia, które odejmują zdrowie. Jeśli zdrowie osiągnie zero, uczniowie „wypadają" z gry i muszą and strikes pozytywnym działaniem przed ponownym dołączeniem.

Wkrótce:
Poziom 4: Drużyny i Typy Bohaterów
Twórz drużyny i przypisuj typy bohaterów, aby zachęcać do współpracy. Uczniowie mogą wybierać, czy zostać Czarodziejami, Rycerzami, Strażnikami czy Ninja.

Poziom 5: Złoto
Nagradzaj złotem za sukcesy akademickie. Powiąż je z ocenami lub kamieniami milowymi, aby osiągnięcia w nauce były równie ekscytujące jak wygrane w grze.
Dostęp Premium wkrótce
ClassMana jest obecnie darmowa. Do końca 2025 roku będziesz mógł uzyskać dostęp do pełnego doświadczenia premium ClassMana, wypełnionego wszystkimi funkcjami do zarządzania klasą. Zobacz naszą stronę cenową, aby uzyskać więcej szczegółów.
Natychmiastowe Narzędzia dla Nauczycieli pozostają darmowe: Walka z Potworem, Wyzwanie Ciszy, Tajemnicze Wydarzenie, Losowy Uczeń, Wybór Grupy, Timer i Stoper.
Premium obejmuje wszystko związane z zarządzaniem indywidualnymi uczniami: przyznawanie punktów, moce uczniów, awatary, zdrowie, współpraca zespołowa, ... . Wszystko z Przygody Klasowej.
Co mówią nauczyciele na całym świecie
z Włoch 🇮🇹
Classmana pozwala nauczycielom motywować uczniów do dawania z siebie wszystkiego! Łatwa w użyciu, gwarantowane rezultaty!
z Włoch 🇮🇹
Dziękuję! Naprawdę piękne! Jestem nauczycielem matematyki i mistrzem. To jest idealne dla mnie 😁. Używam k20 do decydowania, który uczeń odpowiada na pytania!
z Meksyku 🇲🇽
Przede wszystkim bardzo dziękuję, od zakończenia classcraft próbowałem znaleźć prawdziwą alternatywę, ale niektóre opcje były zbyt drogie, a inne jak classdojo nie pasowały do poziomu przygotowawczego. Classmana jest dla mnie miłym zaskoczeniem i wdrożę to narzędzie w moim następnym roku szkolnym ♥️
z Brazylii 🇧🇷
Doskonałe narzędzie do angażowania uczniów!
z Brazylii 🇧🇷
Cześć, byłem zaskoczony Classmana wczoraj. Długo używałem Classcraft w Brazylii, ale został wycofany. Dziś wypróbowałem te same narzędzia w Classmana z moją klasą licealną i odniosłem sukces. Spróbuję użyć go również z moją klasą dyplomową. W classcraft używałem go również w Inżynierii Przemysłowej.
z Kanady 🇨🇦
To wspaniałe narzędzie do klasy! Uczniowie są zmotywowani różnymi funkcjami i zabawnym dodatkiem do naszego programu nauczania. Nie możemy się doczekać, aby przetestować przyszłe funkcje!
z USA 🇺🇸
Uwielbiałem używać ClassMana z moimi uczniami. Świetnie się bawią podczas gier z walkami z potworami. Wydarzenia tajemnicze były świetnymi przerwami na odpoczynek umysłu, i jestem naprawdę podekscytowany, aby zobaczyć, jakie nowe funkcje zostaną wprowadzone w przyszłości!
z USA 🇺🇸
Cieszę się, że tu jestem. Długoletni użytkownik ClassCraft i podekscytowany, że coś wkracza na jego miejsce.
Prywatność i Bezpieczeństwo Danych
Nasza wizja jest prosta: nie zbieramy danych osobowych, chyba że jest to absolutnie konieczne.
- Brak Danych Osobowych Uczniów: Uczniowie logują się za pomocą tokenów, co zapewnia, że żadne dane osobowe nie są zbierane.
- Minimalne Dane Nauczyciela: Zbieramy tylko adres email nauczyciela do logowania i komunikacji.
- Bezpieczne i Zgodne z Przepisami: Przestrzegamy surowych standardów bezpieczeństwa i jesteśmy zgodni z przepisami takimi jak GDPR, COPPA i inne.
Więcej szczegółów znajdziesz w naszej Polityce Prywatności.

Dołącz do naszej Społeczności
Śledź najnowsze wiadomości na naszej stronie Facebook lub Instagramie, i dołącz do dyskusji w naszej grupie Facebook.

O Twórcy
Nazywam się Koen Witters i jestem niezależnym twórcą gier.
Kiedy popularne narzędzie klasowe ClassCraft zostało wycofane, nauczyciele zostali bez alternatywy. Moje umiejętności idealnie pasowały do wypełnienia tej luki i wykorzystania technologii gier do przekroczenia wcześniejszych możliwości.
Moja mama była nauczycielką, więc trochę rozumiem doświadczenie w klasie. Dodatkowo, jako ojciec czwórki dzieci w wieku od 5 do 15 lat, mam własną mini grupę testową w domu! 😄
Ponieważ nie jestem codziennie w klasie, polegam na Waszych opiniach! Zawsze możesz się ze mną skontaktować pod adresem info@classmana.com i pomóc kształtować ClassMana.
