Gamifikacja w klasie

Czy możliwe jest, aby szkoła była tak wciągająca jak gra wideo?

Nowoczesne gry komputerowe są zaprojektowane tak, aby były niezwykle angażujące. Niektóre gry posuwają się nawet do używania "ciemnych wzorców", aby utrzymać graczy w zaangażowaniu. Co by było, gdybyśmy mogli czerpać inspirację z projektowania gier, aby utrzymać motywację i koncentrację uczniów w klasie?

Dokładnie to zrobiłem z ClassMana, narzędziem do zarządzania klasą, które wykorzystuje gamifikację, aby pomóc nauczycielom utrzymać zaangażowanie i motywację uczniów.

Projektanci gier, tacy jak ja, mają cały zestaw technik, aby utrzymać zaangażowanie graczy. Dlaczego więc nie zbadać, które z tych technik można wykorzystać w klasie?

W końcu szkoła konkuruje z angażującymi algorytmami TikToka, gier, Netflixa i innych.

Motywacja graczy

Zacznijmy od zrozumienia, co motywuje graczy. Ta dziedzina została dokładnie zbadana, więc mamy dość dobre zrozumienie różnych motywacji, jakie mają gracze.

Wykorzystując potrzeby psychologiczne i emocjonalne, projektanci gier mogą sprawić, że doświadczenie będzie bardziej satysfakcjonujące. Te same zasady można zastosować w klasie.

🏆 Osiągnięcia i kolekcjonerstwo

Osiągnięcia w Fortnite

Chcę więcej

Motywacja gracza może być napędzana przez chęć osiągania i zbierania przedmiotów.

  • Ukończenie: Zbierz wszystkie przedmioty, ukończ wszystkie misje
  • Moc: Potężna postać, potężny ekwipunek

Mechaniki gry, takie jak przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia, dają graczom silne poczucie postępu i wyzwania:

  • Przedmioty kolekcjonerskie: Rzadkie lub ekskluzywne przedmioty dla tych, którzy lubią kompletować zestawy.
  • Osiągnięcia: Nagrody za wykonanie określonych zadań lub wykonanie bardzo konkretnych działań.

Niektórzy gracze są zdeterminowani, aby ukończyć 100% tego, co gra ma do zaoferowania, więc włączenie różnych zadań pobocznych i unikalnych osiągnięć to dobry sposób, aby utrzymać ich wyzwanie i zaangażowanie.

📌 Powiązany wzorzec: Skompletuj kolekcję: Pragnienie zebrania wszystkich przedmiotów, osiągnięć lub sekretów w grze.

🎓 Progresja i mistrzostwo

Progresja poziomów w Angry Birds

Staję się lepszy

Progresja i mistrzostwo są kluczowymi elementami utrzymującymi zaangażowanie graczy w czasie.

  • Wyzwanie: Praktyka, wysoki poziom trudności, wyzwania
  • Strategia: Myślenie z wyprzedzeniem, podejmowanie decyzji

Gry często zawierają wiele systemów progresji jednocześnie, które mogą obejmować awansowanie na wyższe poziomy, zdobywanie lepszego ekwipunku, nabywanie i doskonalenie nowych umiejętności, poprawianie umiejętności zbierania/wytwarzania i tak dalej. Są świetne w utrzymywaniu graczy, ponieważ tworzą cele dla graczy szukających wyzwań, jednocześnie dając im poczucie spełnienia, które staje się silniejsze im dalej posuwają się w grze.

  • Poziomy i wyzwania: Stopniowo zwiększaj trudność i wprowadzaj nowe wyzwania.
  • Rozwój umiejętności: Gracze doskonalą swoje umiejętności w czasie, oferując poczucie osobistego rozwoju i osiągnięć.
  • Jasne cele: Jasne cele i zadania, aby dać graczom poczucie kierunku i celu.
  • Paski postępu: Wizualna reprezentacja postępu w osiąganiu celów lub wykonywaniu zadań.

🎨 Personalizacja i dostosowywanie (kreatywność)

Dostosowywanie awatara w Animal Crossing

To jestem ja

Projektowanie: Wyrażanie siebie i dostosowywanie

Umożliwienie graczom personalizacji ich awatarów, środowisk gry i doświadczeń może zwiększyć ich emocjonalne zaangażowanie w grę. Ta personalizacja sprawia, że gra wydaje się bardziej istotna i angażująca dla indywidualnego gracza. Opcje dostosowywania umożliwiają graczom wyrażanie siebie i poczucie głębszego związku ze światem gry.

Kreatywni uczniowie szczególnie dobrze radzą sobie, gdy mogą wyrażać siebie podczas procesu uczenia się.

Odkrywanie: Eksploruj, eksperymentuj i majsterkuj

Umożliwienie graczom wyboru własnych celów i pozwolenie im na swobodne poruszanie się daje im poczucie autonomii. Tak zwane gry typu sandbox, jak Minecraft, pozwalają graczom eksplorować i tworzyć własne doświadczenia, co może być bardzo angażujące i satysfakcjonujące.

🫂 Funkcje społecznościowe i rywalizacja

Interakcje społeczne w Roblox

Zagrajmy razem

Interakcja społeczna jest potężnym motywatorem dla wielu graczy.

  • Rywalizacja: Pojedynki, mecze, rankingi, tabele wyników
  • Społeczność: Bycie w zespole, czatowanie, interakcja.

Funkcje społecznościowe mogą wzbogacić doświadczenie gry, tworząc poczucie wspólnoty i przynależności. Gracze często lubią rywalizować z innymi, tworzyć zespoły i dzielić się swoimi osiągnięciami. Te interakcje społeczne mogą prowadzić do zwiększonego zaangażowania i motywacji do dalszej gry.

  • Tryb wieloosobowy: Pozwól graczom rywalizować lub współpracować z innymi w czasie rzeczywistym.
  • Tabele wyników: Wprowadź tabele wyników, aby wspierać rywalizację i motywować graczy do poprawy swoich pozycji.
  • Gildie i klany: Stwórz systemy, aby gracze mogli tworzyć grupy, wspierając poczucie wspólnoty i pracy zespołowej.

Te systemy tworzą poczucie przynależności i zdrowej rywalizacji. Idealne do nauki współpracy i budowania relacji.

📖 Zaangażowanie emocjonalne i opowiadanie historii

Zelda: Breath of the Wild

Dawno, dawno temu

Opowiadanie historii jest potężnym narzędziem w grach, tworzącym emocjonalne połączenia i immersyjne doświadczenia.

  • Immersja: Bądź kimś innym. Eksploruj i odkrywaj inne światy
  • Fabuła: Rozbudowane wątki z interesującymi postaciami

Opowiadanie historii dodaje emocjonalnej głębi do nauki. Skuteczne techniki obejmują:

  • Narracja: Silna narracja, która rozwija się w miarę postępu graczy w grze.
  • Rozwój postaci: Pamiętne postacie, z którymi gracze mogą się utożsamiać i o które mogą dbać.
  • Wyzwalacze emocjonalne: Muzyka, wizualizacje i wydarzenia w grze, aby wywoływać emocje i wzbogacać doświadczenie opowiadania historii.
  • Eskapizm: Gry oferują ucieczkę od rzeczywistości, zapewniając immersyjne światy, w których gracze mogą zapomnieć o stresach i wyzwaniach życia codziennego. Dla wielu gry służą jako schronienie dla przygody, relaksu i satysfakcji.

💥 Akcja

Super Smash Bros.

Boom!

Na koniec, ale nie mniej ważne, mamy akcję. Myśląc o grach elektronicznych, nie można ignorować dynamicznych gier akcji.

Gracze kochają dreszczyk pościgu i adrenalinę bitwy!

I oczywiście niszczenie rzeczy - wielu graczy jest podekscytowanych wysadzaniem rzeczy, tworzeniem chaosu i zniszczenia. To rzeczy, których nie możesz robić w prawdziwym życiu.

🎯 Angażująca pętla podstawowa

Minecraft

Pętla podstawowa to fundamentalny cykl działań, które gracze powtarzają w grze, zapewniający satysfakcjonujący rytm, który utrzymuje ich zaangażowanie. Te pętle często obejmują zadania, które są proste do wykonania, prowadzące do natychmiastowych nagród i motywacji do ponownego rozpoczęcia pętli. Dobrze zaprojektowana pętla podstawowa jest niezbędna do stworzenia wciągającego doświadczenia gry.

  • Akcja: Główna aktywność, taka jak zbieranie zasobów, walka z wrogami lub rozwiązywanie zagadek.
  • Nagroda: Natychmiastowa nagroda lub informacja zwrotna za działania gracza. Natychmiastowe nagrody, które są łatwo osiągalne, zapewniają natychmiastową satysfakcję, utrzymując graczy zaangażowanych i zmotywowanych do dalszej gry.
  • Progresja: Długoterminowe cele i progresja, które motywują graczy do kontynuowania pętli.

Systemy nagród

Fundamentalnym aspektem ludzkiego zachowania jest układ nagrody w mózgu. Kiedy uczestniczymy w działaniach, które nasz mózg uznaje za nagradzające, uwalnia dopaminę - neuroprzekaźnik związany z przyjemnością i wzmocnieniem. Gry wideo są celowo zaprojektowane, aby często stymulować ten układ nagrody, dając graczom częste uczucie spełnienia i przyjemności.

System nagród powinien być rozłożony w całej grze, zapewniając graczom regularne zachęty. Pomaga to utrzymać ich zainteresowanie i motywację w dłuższej perspektywie.

Rodzaje nagród:

  • Waluta w grze: Pozwól graczom zarabiać walutę, którą można wydać na ulepszenia, nowe przedmioty lub inne funkcje wzbogacające grę. Gry takie jak "Clash of Clans" i "Candy Crush Saga" skutecznie wykorzystują tę strategię.
  • Odblokowywana zawartość: Oferuj nowe poziomy, postacie lub umiejętności jako nagrody za ukończenie wyzwań. Daje to graczom cele, do których mogą dążyć i utrzymuje grę interesującą.

Uwalnianie dopaminy

Gry mogą wyzwalać znaczne uwalnianie dopaminy, tworząc uczucie euforii. To wzmocnienie zachęca graczy do dalszego poszukiwania podobnych doświadczeń. Każda wygrana, awans na wyższy poziom lub nowe osiągnięcie uwalnia dopaminę, sprawiając, że gracze chcą kontynuować grę, aby ponownie doświadczyć tej przyjemności.

Model Hook

Model Hook to czteroetapowy framework, który pomaga tworzyć doświadczenia kształtujące nawyki. Składa się z wyzwalacza, działania, zmiennej nagrody i inwestycji. Te kroki ściśle odzwierciedlają wiele technik gamifikacji opisanych powyżej - takich jak używanie wyzwalaczy do pobudzania zaangażowania, działań do napędzania uczestnictwa, zmiennych nagród do podtrzymywania zainteresowania i inwestycji do zachęcania do długoterminowego zaangażowania. Rozumiejąc i wdrażając ten model, możesz projektować doświadczenia w klasie, które wykorzystują te same wzorce motywacyjne, które można znaleźć w udanych grach, sprawiając, że uczniowie będą chcieli wracać i pozostać zaangażowani.

⚠️ Ciemne wzorce: Ostrzeżenie

Loot boxy

Istnieje cienka granica między zaangażowaniem a eksploatacją.

Gry czasami używają psychologicznych sztuczek, które mogą prowadzić do niezdrowych nawyków. Należy pamiętać o następujących kwestiach:

  • Zainwestowana / Nadana wartość: Mając już zainwestowany czas i pieniądze w poprawę swojego statusu w grze, trudno jest to porzucić.
  • Odznaki / Nadany postęp: Niechęć do porzucenia częściowo ukończonego celu, nawet narzuconego graczowi. "Pokonaj 20 wrogów, aby odblokować to osiągnięcie"
  • Skompletuj kolekcję: Pragnienie zebrania wszystkich przedmiotów, osiągnięć lub sekretów w grze.
  • Iluzja kontroli: Gra oszukuje lub ukrywa informacje, aby sprawić, że myślisz, że jesteś lepszy niż w rzeczywistości.
  • Zmienne nagrody: Nieprzewidywalne lub losowe nagrody są bardziej uzależniające niż przewidywalny harmonogram. Jest to głównie stosowane w hazardzie; w grach wideo loot boxy są najczęstszym przykładem takich niespodzianek.
  • Manipulacje estetyczne: Podchwytliwe pytania lub manipulacja emocjami i naszymi podświadomymi pragnieniami.
  • Optymizm i uprzedzenia częstotliwości: Przeszacowanie częstotliwości czegoś, ponieważ widzieliśmy to niedawno lub w sposób zapadający w pamięć.
  • Codzienne nagrody: Zachęca do codziennych powrotów i karze za pominięcie dnia.

👉 Psychologiczne ciemne wzorce
👉 Zmienne nagrody

Używane odpowiedzialnie, te techniki mogą wspierać naukę, ale dobro uczniów powinno być zawsze priorytetem.

📖 Dalsza lektura:

Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!