Zasoby zestawu prasowego są dostępne w tym folderze Google Drive.
Czym jest ClassMana?
ClassMana to platforma gamifikacyjna, która pozwala nauczycielom zarządzać zachowaniem uczniów w zabawny i wizualny sposób.
Wyświetlana przed klasą na cyfrowej tablicy lub ekranie, umożliwia nauczycielom nagradzanie pozytywnych działań, aby utrzymać zaangażowanie, motywację i chęć uczestnictwa uczniów.
Uczniowie są zachęcani do wspierania się nawzajem, współpracy i koncentracji, przekształcając klasę w miejsce, w którym nauka i praca zespołowa kwitną.
Dzięki narzędziom takim jak Walki z Potworami i Tajemnicze Wydarzenia, ClassMana zamienia codzienne rutyny w momenty ekscytacji i współpracy.
Prosta, szybka i stworzona z myślą o prawdziwych nauczycielach, ClassMana doskonale wpasowuje się w każdą klasę dla uczniów w wieku 7 lat i starszych.
Dla kogo jest przeznaczona?
ClassMana jest stworzona dla nauczycieli i edukatorów, którzy chcą wprowadzić energię, strukturę i pozytywne nastawienie do swojego środowiska nauczania. Świetnie sprawdza się dla:
- Nauczycieli szkół podstawowych, gimnazjów i szkół średnich
- Rodziców prowadzących edukację domową i korepetytorów
- Uczniów w wieku 7 lat i starszych
- Klas wszystkich typów, niezależnie od tego, czy uczysz jednego przedmiotu, czy zarządzasz całym dniem
- Edukatorów, którzy cenią zaangażowanie, współpracę i jasne oczekiwania dotyczące zachowania
ClassMana jest zaprojektowana dla klas i przestrzeni edukacyjnych, które mają dostęp do cyfrowej tablicy lub ekranu, dzięki czemu uczniowie mogą wspólnie obserwować, co się dzieje w czasie rzeczywistym.
Co czyni ją wyjątkową?
- Zgamifikowane doświadczenie z natychmiastową informacją zwrotną poprzez bitwy, nagrody i niespodzianki
- Zero konfiguracji – rozpocznij w kilka sekund bez konieczności konfiguracji klasy
- Prywatność przede wszystkim – brak kont uczniów i zbierania danych osobowych
- Szybka i intuicyjna – stworzona do użytku w czasie rzeczywistym podczas zajęć, nawet przy ograniczonym czasie
Jak to działa
1. Rozpocznij natychmiast z gotowymi do użycia narzędziami
ClassMana daje nauczycielom natychmiastowy dostęp do potężnych narzędzi klasowych, które nie wymagają konfiguracji. Wystarczy otworzyć narzędzie na cyfrowej tablicy i zacząć używać go z uczniami.
Możesz:
- Rozpocząć Walkę z Potworem, aby zastąpić formalne ocenianie i szybkie sprawdziany
- Uruchomić Tajemnicze Wydarzenie, aby nagrodzić klasę szybką aktywnością
- Używać timerów i wizualnych mierników hałasu, aby utrzymać koncentrację uczniów
Te narzędzia są szybkie, zabawne i zaprojektowane tak, aby naturalnie pasowały do każdej lekcji. Nie są wymagane konta ani konfiguracja, aby rozpocząć.
2. Odblokuj funkcje dla całej klasy dzięki konfiguracji uczniów
Gdy nauczyciel skonfiguruje klasę i zapewni loginy uczniom, ClassMana odblokowuje pełne zgamifikowane doświadczenie. Każdy uczeń otrzymuje osobisty awatar i staje się częścią zespołu klasowego.
Uczniowie mogą:
- Zdobywać punkty za pozytywne zachowanie, uczestnictwo i współpracę
- Ulepszać swoje awatary w miarę zbierania większej liczby punktów
- Odblokowywać moce, które zapewniają przywileje w klasie, takie jak:
- Picie lub jedzenie podczas zajęć
- Pomijanie małego zadania
- Zmiana miejsca na jeden dzień
- Wydawać punkty many, aby korzystać ze swoich mocy, dodając strategię i ekscytację
- Współpracować, aby pomóc sobie nawzajem odnieść sukces, budując pozytywną kulturę klasową
Ta konfiguracja przekształca zarządzanie klasą w motywującą, kooperacyjną grę, w której uczniowie są dumni ze swoich postępów i zaangażowani w pomoc całej klasie w osiągnięciu sukcesu.
Kluczowe funkcje
-
System punktów oparty na grach
ClassMana wykorzystuje system punktów inspirowany popularnymi grami, w którym uczniowie mogą zdobywać Doświadczenie, Manę i Złoto za pozytywne działania. Mogą tracić Zdrowie za niepożądane zachowania. -
Punkty za zachowanie i uczestnictwo
Nauczyciele nagradzają uczniów za pomaganie innym, koncentrację na zadaniach i wykazywanie pozytywnego zachowania. -
Dynamika klasowa oparta na zespołach
Uczniowie pomagają sobie nawzajem odnieść sukces, wspierając poczucie wspólnoty i pracy zespołowej. -
Ulepszenia awatarów
Uczniowie zbierają punkty, aby awansować i dostosowywać swoje awatary, pozostając zmotywowanymi i podekscytowanymi możliwością poprawy. -
Moce klasowe
W miarę postępów uczniowie odblokowują zabawne moce, które dają przywileje, takie jak wybór gry, zmiana miejsca lub pominięcie małego zadania. -
Walki z Potworami
Zastąp tradycyjne ocenianie angażującymi bitwami, w których uczniowie odpowiadają na pytania, aby pokonać potwory, czyniąc naukę zabawną i interaktywną. -
Tajemnicze Wydarzenia
Dodaj niespodziewane aktywności do klasy, takie jak szybkie gry lub wyzwania. -
Timery i mierniki hałasu
Utrzymuj aktywności na właściwym torze i pomagaj uczniom zarządzać głośnością poprzez wizualne wskazówki.
Historia dewelopera
ClassMana jest rozwijana przez Koena Wittersa, samodzielnego twórcę gier z pasją do tworzenia angażujących i znaczących doświadczeń cyfrowych. Gdy popularna platforma klasowa ClassCraft została wycofana, Koen zauważył, że nauczyciele zostali bez silnej alternatywy. Dzięki swojemu doświadczeniu w tworzeniu gier, dostrzegł możliwość stworzenia czegoś jeszcze lepszego, wykorzystując zasady projektowania gier i technologię do wspierania klas w świeży i potężny sposób.
Związek Koena z edukacją jest głęboki. Jego matka była nauczycielką, co dało mu wczesny wgląd w doświadczenie klasowe. Dziś, jako ojciec czwórki dzieci w wieku od 5 do 15 lat, ma wbudowaną grupę testową w domu, która pomaga kształtować i udoskonalać ClassMana.
Chociaż sam nie jest nauczycielem klasowym, Koen ściśle współpracuje z edukatorami, aby upewnić się, że ClassMana spełnia rzeczywiste potrzeby klasowe. Zachęca nauczycieli do kontaktu pod adresem info@classmana.com, aby pomóc kształtować przyszłość ClassMana.
Informacje kontaktowe
- Imię i nazwisko: Koen Witters
- Email: info@classmana.com
- Strona internetowa: https://classmana.com
- Facebook: facebook.com/classmana
- Instagram: instagram.com/classmana_
Szybkie fakty
- Data premiery: Listopad 2024
- Lokalizacja: Belgia
- Platformy: Oparta na przeglądarce internetowej
- Model biznesowy: Obecnie darmowa – Wersja freemium planowana na listopad 2025
Obsługiwane języki:
Angielski, Bułgarski, Kataloński, Czeski, Duński, Niemiecki, Grecki, Hiszpański, Estoński, Fiński, Francuski, Węgierski, Chorwacki, Islandzki, Włoski, Japoński, Koreański, Litewski, Łotewski, Holenderski, Norweski, Portugalski, Polski, Słowacki, Słoweński, Szwedzki, Turecki, Ukraiński