Zasoby zestawu prasowego są dostępne w tym folderze Google Drive.

Czym jest ClassMana?

ClassMana to platforma gamifikacyjna, która pozwala nauczycielom zarządzać zachowaniem uczniów w zabawny i wizualny sposób.

Wyświetlana przed klasą na cyfrowej tablicy lub ekranie, umożliwia nauczycielom nagradzanie pozytywnych działań, aby utrzymać zaangażowanie, motywację i chęć uczestnictwa uczniów.

Uczniowie są zachęcani do wspierania się nawzajem, współpracy i koncentracji, przekształcając klasę w miejsce, w którym nauka i praca zespołowa kwitną.

Dzięki narzędziom takim jak Walki z Potworami i Tajemnicze Wydarzenia, ClassMana zamienia codzienne rutyny w momenty ekscytacji i współpracy.

Prosta, szybka i stworzona z myślą o prawdziwych nauczycielach, ClassMana doskonale wpasowuje się w każdą klasę dla uczniów w wieku 7 lat i starszych.

Dla kogo jest przeznaczona?

ClassMana jest stworzona dla nauczycieli i edukatorów, którzy chcą wprowadzić energię, strukturę i pozytywne nastawienie do swojego środowiska nauczania. Świetnie sprawdza się dla:

  • Nauczycieli szkół podstawowych, gimnazjów i szkół średnich
  • Rodziców prowadzących edukację domową i korepetytorów
  • Uczniów w wieku 7 lat i starszych
  • Klas wszystkich typów, niezależnie od tego, czy uczysz jednego przedmiotu, czy zarządzasz całym dniem
  • Edukatorów, którzy cenią zaangażowanie, współpracę i jasne oczekiwania dotyczące zachowania

ClassMana jest zaprojektowana dla klas i przestrzeni edukacyjnych, które mają dostęp do cyfrowej tablicy lub ekranu, dzięki czemu uczniowie mogą wspólnie obserwować, co się dzieje w czasie rzeczywistym.

Co czyni ją wyjątkową?

  • Zgamifikowane doświadczenie z natychmiastową informacją zwrotną poprzez bitwy, nagrody i niespodzianki
  • Zero konfiguracji – rozpocznij w kilka sekund bez konieczności konfiguracji klasy
  • Prywatność przede wszystkim – brak kont uczniów i zbierania danych osobowych
  • Szybka i intuicyjna – stworzona do użytku w czasie rzeczywistym podczas zajęć, nawet przy ograniczonym czasie

Jak to działa

1. Rozpocznij natychmiast z gotowymi do użycia narzędziami

ClassMana daje nauczycielom natychmiastowy dostęp do potężnych narzędzi klasowych, które nie wymagają konfiguracji. Wystarczy otworzyć narzędzie na cyfrowej tablicy i zacząć używać go z uczniami.

Możesz:

  • Rozpocząć Walkę z Potworem, aby zastąpić formalne ocenianie i szybkie sprawdziany
  • Uruchomić Tajemnicze Wydarzenie, aby nagrodzić klasę szybką aktywnością
  • Używać timerów i wizualnych mierników hałasu, aby utrzymać koncentrację uczniów

Te narzędzia są szybkie, zabawne i zaprojektowane tak, aby naturalnie pasowały do każdej lekcji. Nie są wymagane konta ani konfiguracja, aby rozpocząć.

2. Odblokuj funkcje dla całej klasy dzięki konfiguracji uczniów

Gdy nauczyciel skonfiguruje klasę i zapewni loginy uczniom, ClassMana odblokowuje pełne zgamifikowane doświadczenie. Każdy uczeń otrzymuje osobisty awatar i staje się częścią zespołu klasowego.

Uczniowie mogą:

  • Zdobywać punkty za pozytywne zachowanie, uczestnictwo i współpracę
  • Ulepszać swoje awatary w miarę zbierania większej liczby punktów
  • Odblokowywać moce, które zapewniają przywileje w klasie, takie jak:
    • Picie lub jedzenie podczas zajęć
    • Pomijanie małego zadania
    • Zmiana miejsca na jeden dzień
  • Wydawać punkty many, aby korzystać ze swoich mocy, dodając strategię i ekscytację
  • Współpracować, aby pomóc sobie nawzajem odnieść sukces, budując pozytywną kulturę klasową

Ta konfiguracja przekształca zarządzanie klasą w motywującą, kooperacyjną grę, w której uczniowie są dumni ze swoich postępów i zaangażowani w pomoc całej klasie w osiągnięciu sukcesu.

Kluczowe funkcje

  • System punktów oparty na grach
    ClassMana wykorzystuje system punktów inspirowany popularnymi grami, w którym uczniowie mogą zdobywać Doświadczenie, Manę i Złoto za pozytywne działania. Mogą tracić Zdrowie za niepożądane zachowania.

  • Punkty za zachowanie i uczestnictwo
    Nauczyciele nagradzają uczniów za pomaganie innym, koncentrację na zadaniach i wykazywanie pozytywnego zachowania.

  • Dynamika klasowa oparta na zespołach
    Uczniowie pomagają sobie nawzajem odnieść sukces, wspierając poczucie wspólnoty i pracy zespołowej.

  • Ulepszenia awatarów
    Uczniowie zbierają punkty, aby awansować i dostosowywać swoje awatary, pozostając zmotywowanymi i podekscytowanymi możliwością poprawy.

  • Moce klasowe
    W miarę postępów uczniowie odblokowują zabawne moce, które dają przywileje, takie jak wybór gry, zmiana miejsca lub pominięcie małego zadania.

  • Walki z Potworami
    Zastąp tradycyjne ocenianie angażującymi bitwami, w których uczniowie odpowiadają na pytania, aby pokonać potwory, czyniąc naukę zabawną i interaktywną.

  • Tajemnicze Wydarzenia
    Dodaj niespodziewane aktywności do klasy, takie jak szybkie gry lub wyzwania.

  • Timery i mierniki hałasu
    Utrzymuj aktywności na właściwym torze i pomagaj uczniom zarządzać głośnością poprzez wizualne wskazówki.

Historia dewelopera

ClassMana jest rozwijana przez Koena Wittersa, samodzielnego twórcę gier z pasją do tworzenia angażujących i znaczących doświadczeń cyfrowych. Gdy popularna platforma klasowa ClassCraft została wycofana, Koen zauważył, że nauczyciele zostali bez silnej alternatywy. Dzięki swojemu doświadczeniu w tworzeniu gier, dostrzegł możliwość stworzenia czegoś jeszcze lepszego, wykorzystując zasady projektowania gier i technologię do wspierania klas w świeży i potężny sposób.

Związek Koena z edukacją jest głęboki. Jego matka była nauczycielką, co dało mu wczesny wgląd w doświadczenie klasowe. Dziś, jako ojciec czwórki dzieci w wieku od 5 do 15 lat, ma wbudowaną grupę testową w domu, która pomaga kształtować i udoskonalać ClassMana.

Chociaż sam nie jest nauczycielem klasowym, Koen ściśle współpracuje z edukatorami, aby upewnić się, że ClassMana spełnia rzeczywiste potrzeby klasowe. Zachęca nauczycieli do kontaktu pod adresem info@classmana.com, aby pomóc kształtować przyszłość ClassMana.

Informacje kontaktowe

Szybkie fakty

  • Data premiery: Listopad 2024
  • Lokalizacja: Belgia
  • Platformy: Oparta na przeglądarce internetowej
  • Model biznesowy: Obecnie darmowa – Wersja freemium planowana na listopad 2025

Obsługiwane języki:

Angielski, Bułgarski, Kataloński, Czeski, Duński, Niemiecki, Grecki, Hiszpański, Estoński, Fiński, Francuski, Węgierski, Chorwacki, Islandzki, Włoski, Japoński, Koreański, Litewski, Łotewski, Holenderski, Norweski, Portugalski, Polski, Słowacki, Słoweński, Szwedzki, Turecki, Ukraiński

Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!