1 lipca 2025
Gamifikacja w klasie
Czy możliwe jest, aby szkoła była tak wciągająca jak gra wideo?
Nowoczesne gry komputerowe są zaprojektowane tak, aby były niezwykle angażujące.
Niektóre gry posuwają się nawet do używania
"ciemnych wzorców", aby utrzymać graczy w
zaangażowaniu. Co by było, gdybyśmy mogli czerpać inspirację z projektowania
gier, aby utrzymać motywację i koncentrację uczniów w klasie?
Dokładnie to zrobiłem z ClassMana, narzędziem do
zarządzania klasą, które wykorzystuje gamifikację, aby pomóc nauczycielom
utrzymać zaangażowanie i motywację uczniów.
Projektanci gier, tacy jak ja, mają cały zestaw technik, aby utrzymać
zaangażowanie graczy. Dlaczego więc nie zbadać, które z tych technik można
wykorzystać w klasie?
W końcu szkoła konkuruje z angażującymi algorytmami TikToka, gier, Netflixa i
innych.
Motywacja graczy
Zacznijmy od zrozumienia, co motywuje graczy. Ta dziedzina została dokładnie
zbadana, więc mamy dość dobre zrozumienie różnych motywacji, jakie mają gracze.
Wykorzystując potrzeby psychologiczne i emocjonalne, projektanci gier mogą
sprawić, że doświadczenie będzie bardziej satysfakcjonujące. Te same zasady
można zastosować w klasie.
🏆 Osiągnięcia i kolekcjonerstwo

Chcę więcej
Motywacja gracza może być napędzana przez chęć osiągania i zbierania
przedmiotów.
- Ukończenie: Zbierz wszystkie przedmioty, ukończ wszystkie misje
- Moc: Potężna postać, potężny ekwipunek
Mechaniki gry, takie jak przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia, dają graczom
silne poczucie postępu i wyzwania:
- Przedmioty kolekcjonerskie: Rzadkie lub ekskluzywne przedmioty dla tych, którzy lubią kompletować zestawy.
- Osiągnięcia: Nagrody za wykonanie określonych zadań lub wykonanie bardzo konkretnych działań.
Niektórzy gracze są zdeterminowani, aby ukończyć 100% tego, co gra ma do
zaoferowania, więc włączenie różnych zadań pobocznych i unikalnych osiągnięć to
dobry sposób, aby utrzymać ich wyzwanie i zaangażowanie.
📌 Powiązany wzorzec:
Skompletuj kolekcję:
Pragnienie zebrania wszystkich przedmiotów, osiągnięć lub sekretów w grze.
🎓 Progresja i mistrzostwo

Staję się lepszy
Progresja i mistrzostwo są kluczowymi elementami utrzymującymi zaangażowanie
graczy w czasie.
- Wyzwanie: Praktyka, wysoki poziom trudności, wyzwania
- Strategia: Myślenie z wyprzedzeniem, podejmowanie decyzji
Gry często zawierają wiele systemów progresji jednocześnie, które mogą obejmować
awansowanie na wyższe poziomy, zdobywanie lepszego ekwipunku, nabywanie i
doskonalenie nowych umiejętności, poprawianie umiejętności zbierania/wytwarzania
i tak dalej. Są świetne w utrzymywaniu graczy, ponieważ tworzą cele dla graczy
szukających wyzwań, jednocześnie dając im poczucie spełnienia, które staje się
silniejsze im dalej posuwają się w grze.
- Poziomy i wyzwania: Stopniowo zwiększaj trudność i wprowadzaj nowe wyzwania.
- Rozwój umiejętności: Gracze doskonalą swoje umiejętności w czasie, oferując poczucie osobistego rozwoju i osiągnięć.
- Jasne cele: Jasne cele i zadania, aby dać graczom poczucie kierunku i celu.
- Paski postępu: Wizualna reprezentacja postępu w osiąganiu celów lub wykonywaniu zadań.
🎨 Personalizacja i dostosowywanie (kreatywność)

To jestem ja
Projektowanie: Wyrażanie siebie i dostosowywanie
Umożliwienie graczom personalizacji ich awatarów, środowisk gry i doświadczeń
może zwiększyć ich emocjonalne zaangażowanie w grę. Ta personalizacja sprawia,
że gra wydaje się bardziej istotna i angażująca dla indywidualnego gracza. Opcje
dostosowywania umożliwiają graczom wyrażanie siebie i poczucie głębszego związku
ze światem gry.
Kreatywni uczniowie szczególnie dobrze radzą sobie, gdy mogą wyrażać siebie
podczas procesu uczenia się.
Odkrywanie: Eksploruj, eksperymentuj i majsterkuj
Umożliwienie graczom wyboru własnych celów i pozwolenie im na swobodne
poruszanie się daje im poczucie autonomii. Tak zwane gry typu sandbox, jak
Minecraft, pozwalają graczom eksplorować i tworzyć własne doświadczenia, co może
być bardzo angażujące i satysfakcjonujące.
🫂 Funkcje społecznościowe i rywalizacja

Zagrajmy razem
Interakcja społeczna jest potężnym motywatorem dla wielu graczy.
- Rywalizacja: Pojedynki, mecze, rankingi, tabele wyników
- Społeczność: Bycie w zespole, czatowanie, interakcja.
Funkcje społecznościowe mogą wzbogacić doświadczenie gry, tworząc poczucie
wspólnoty i przynależności. Gracze często lubią rywalizować z innymi, tworzyć
zespoły i dzielić się swoimi osiągnięciami. Te interakcje społeczne mogą
prowadzić do zwiększonego zaangażowania i motywacji do dalszej gry.
- Tryb wieloosobowy: Pozwól graczom rywalizować lub współpracować z innymi w czasie rzeczywistym.
- Tabele wyników: Wprowadź tabele wyników, aby wspierać rywalizację i motywować graczy do poprawy swoich pozycji.
- Gildie i klany: Stwórz systemy, aby gracze mogli tworzyć grupy, wspierając poczucie wspólnoty i pracy zespołowej.
Te systemy tworzą poczucie przynależności i zdrowej rywalizacji. Idealne do
nauki współpracy i budowania relacji.
📖 Zaangażowanie emocjonalne i opowiadanie historii

Dawno, dawno temu
Opowiadanie historii jest potężnym narzędziem w grach, tworzącym emocjonalne
połączenia i immersyjne doświadczenia.
- Immersja: Bądź kimś innym. Eksploruj i odkrywaj inne światy
- Fabuła: Rozbudowane wątki z interesującymi postaciami
Opowiadanie historii dodaje emocjonalnej głębi do nauki. Skuteczne techniki
obejmują:
- Narracja: Silna narracja, która rozwija się w miarę postępu graczy w grze.
- Rozwój postaci: Pamiętne postacie, z którymi gracze mogą się utożsamiać i o które mogą dbać.
- Wyzwalacze emocjonalne: Muzyka, wizualizacje i wydarzenia w grze, aby wywoływać emocje i wzbogacać doświadczenie opowiadania historii.
- Eskapizm: Gry oferują ucieczkę od rzeczywistości, zapewniając immersyjne światy, w których gracze mogą zapomnieć o stresach i wyzwaniach życia codziennego. Dla wielu gry służą jako schronienie dla przygody, relaksu i satysfakcji.
💥 Akcja

Boom!
Na koniec, ale nie mniej ważne, mamy akcję. Myśląc o grach elektronicznych, nie
można ignorować dynamicznych gier akcji.
Gracze kochają dreszczyk pościgu i adrenalinę bitwy!
I oczywiście niszczenie rzeczy - wielu graczy jest podekscytowanych wysadzaniem
rzeczy, tworzeniem chaosu i zniszczenia. To rzeczy, których nie możesz robić w
prawdziwym życiu.
🎯 Angażująca pętla podstawowa

Pętla podstawowa to fundamentalny cykl działań, które gracze powtarzają w grze,
zapewniający satysfakcjonujący rytm, który utrzymuje ich zaangażowanie. Te pętle
często obejmują zadania, które są proste do wykonania, prowadzące do
natychmiastowych nagród i motywacji do ponownego rozpoczęcia pętli. Dobrze
zaprojektowana pętla podstawowa jest niezbędna do stworzenia wciągającego
doświadczenia gry.
- Akcja: Główna aktywność, taka jak zbieranie zasobów, walka z wrogami lub rozwiązywanie zagadek.
- Nagroda: Natychmiastowa nagroda lub informacja zwrotna za działania gracza. Natychmiastowe nagrody, które są łatwo osiągalne, zapewniają natychmiastową satysfakcję, utrzymując graczy zaangażowanych i zmotywowanych do dalszej gry.
- Progresja: Długoterminowe cele i progresja, które motywują graczy do kontynuowania pętli.
Systemy nagród
Fundamentalnym aspektem ludzkiego zachowania jest układ nagrody w mózgu. Kiedy
uczestniczymy w działaniach, które nasz mózg uznaje za nagradzające, uwalnia
dopaminę - neuroprzekaźnik związany z przyjemnością i wzmocnieniem. Gry wideo są
celowo zaprojektowane, aby często stymulować ten układ nagrody, dając graczom
częste uczucie spełnienia i przyjemności.
System nagród powinien być rozłożony w całej grze, zapewniając graczom regularne
zachęty. Pomaga to utrzymać ich zainteresowanie i motywację w dłuższej
perspektywie.
Rodzaje nagród:
- Waluta w grze: Pozwól graczom zarabiać walutę, którą można wydać na ulepszenia, nowe przedmioty lub inne funkcje wzbogacające grę. Gry takie jak "Clash of Clans" i "Candy Crush Saga" skutecznie wykorzystują tę strategię.
- Odblokowywana zawartość: Oferuj nowe poziomy, postacie lub umiejętności jako nagrody za ukończenie wyzwań. Daje to graczom cele, do których mogą dążyć i utrzymuje grę interesującą.
Uwalnianie dopaminy
Gry mogą wyzwalać znaczne uwalnianie dopaminy, tworząc uczucie euforii. To
wzmocnienie zachęca graczy do dalszego poszukiwania podobnych doświadczeń. Każda
wygrana, awans na wyższy poziom lub nowe osiągnięcie uwalnia dopaminę,
sprawiając, że gracze chcą kontynuować grę, aby ponownie doświadczyć tej
przyjemności.
Model Hook
Model Hook to czteroetapowy framework, który pomaga tworzyć doświadczenia
kształtujące nawyki. Składa się z wyzwalacza, działania, zmiennej nagrody i
inwestycji. Te kroki ściśle odzwierciedlają wiele technik gamifikacji opisanych
powyżej - takich jak używanie wyzwalaczy do pobudzania zaangażowania, działań do
napędzania uczestnictwa, zmiennych nagród do podtrzymywania zainteresowania i
inwestycji do zachęcania do długoterminowego zaangażowania. Rozumiejąc i
wdrażając ten model, możesz projektować doświadczenia w klasie, które
wykorzystują te same wzorce motywacyjne, które można znaleźć w udanych grach,
sprawiając, że uczniowie będą chcieli wracać i pozostać zaangażowani.
⚠️ Ciemne wzorce: Ostrzeżenie

Istnieje cienka granica między zaangażowaniem a eksploatacją.
Gry czasami używają psychologicznych sztuczek, które mogą prowadzić do
niezdrowych nawyków. Należy pamiętać o następujących kwestiach:
- Zainwestowana / Nadana wartość: Mając już zainwestowany czas i pieniądze w poprawę swojego statusu w grze, trudno jest to porzucić.
- Odznaki / Nadany postęp: Niechęć do porzucenia częściowo ukończonego celu, nawet narzuconego graczowi. "Pokonaj 20 wrogów, aby odblokować to osiągnięcie"
- Skompletuj kolekcję: Pragnienie zebrania wszystkich przedmiotów, osiągnięć lub sekretów w grze.
- Iluzja kontroli: Gra oszukuje lub ukrywa informacje, aby sprawić, że myślisz, że jesteś lepszy niż w rzeczywistości.
- Zmienne nagrody: Nieprzewidywalne lub losowe nagrody są bardziej uzależniające niż przewidywalny harmonogram. Jest to głównie stosowane w hazardzie; w grach wideo loot boxy są najczęstszym przykładem takich niespodzianek.
- Manipulacje estetyczne: Podchwytliwe pytania lub manipulacja emocjami i naszymi podświadomymi pragnieniami.
- Optymizm i uprzedzenia częstotliwości: Przeszacowanie częstotliwości czegoś, ponieważ widzieliśmy to niedawno lub w sposób zapadający w pamięć.
- Codzienne nagrody: Zachęca do codziennych powrotów i karze za pominięcie dnia.
Używane odpowiedzialnie, te techniki mogą wspierać naukę, ale dobro uczniów
powinno być zawsze priorytetem.
📖 Dalsza lektura:
Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!
