30 marca 2026

Zespoły ClassMana są tutaj! Zachęcaj do współpracy w swojej klasie!

Zespoły pojawiły się w ClassMana! Możesz teraz organizować swoich uczniów w zespoły z niestandardowymi nazwami, widzieć ich pogrupowanych na swoim pulpicie i używać zespołów w Przygodach Bitwy z Potworami. Oto wszystko, co nowego.

👥 Tworzenie i zarządzanie zespołami

Włącz Zespoły w ustawieniach swojej klasy w sekcji Funkcje. Gdy włączysz je po raz pierwszy, domyślne zespoły są automatycznie tworzone, a uczniowie są równomiernie rozdzielani — więc jesteś gotowy od razu.
Z nowej zakładki Zespoły w ustawieniach swojej klasy możesz:
  • Dodawać zespoły z niestandardowymi nazwami
  • Edytować lub usuwać zespoły w dowolnym momencie (uczniowie z usuniętych zespołów stają się nieprzypisani)
  • Przeciągać i upuszczać uczniów między zespołami, zamieniać dwóch uczniów lub przeciągać ich do "Nieprzypisani"
Konfiguracja zespołów

📊 Grupowanie na pulpicie

Gdy zespoły są włączone, pulpit Twojej klasy automatycznie grupuje uczniów według zespołów. Każdy zespół ma nagłówek z nazwą zespołu i pole wyboru na poziomie zespołu, aby zaznaczyć lub odznaczyć wszystkich członków zespołu na raz — idealne do przyznawania nagród całemu zespołowi jednym kliknięciem!
Pulpit z zespołami

⚔️ Bitwa z Potworem — Wybór zespołu i klasy

To tutaj robi się naprawdę ekscytująco! Zamiast wybierać tylko poszczególnych uczniów do odpowiadania na pytania, możesz teraz również wybierać całe zespoły lub całą klasę.
Na ekranie konfiguracji bitwy przełącz, które typy wyboru są aktywne w sekcji "Losowo wybierz z":
  • Uczeń — losowa osoba jest wybierana (oryginalne zachowanie)
  • Zespół — losowy zespół odpowiada razem, nagroda jest dzielona równo między członków zespołu
  • Cała klasa — wszyscy odpowiadają razem, nagroda jest dzielona równo między wszystkich uczniów
Włącz wszystkie trzy dla maksymalnej nieprzewidywalności — uczniowie nigdy nie wiedzą, czy zostaną wywołani sami, ze swoim zespołem, czy jako cała klasa!

🎯 Moce — Celowanie w zespół

Gdy zespoły są włączone, moce zyskują nowe ustawienie cel. Zamiast wpływać tylko na rzucającego, moc może teraz celować w:
  • Siebie — tylko rzucający (domyślnie)
  • Kogokolwiek w zespole — rzucający wybiera dowolnego członka zespołu
  • Inną osobę w zespole — celuje w członka zespołu, nie w rzucającego
  • Wszystkich członków zespołu — cały zespół, włącznie z rzucającym
  • Wszystkich innych członków zespołu — cały zespół, z wyjątkiem rzucającego
Jest też nowe pole nagroda za użycie — bonus doświadczenia dla rzucającego, oddzielny od efektów mocy na cel. Na przykład, moc "Ulecz członka zespołu" może przywrócić zdrowie członkowi zespołu, jednocześnie dając rzucającemu doświadczenie za pomoc!
Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!