Utwórz klasę

Utworzenie klasy odblokowuje pełne funkcje gamifikacji ClassMana. Obecnie bezpłatne, ale w przyszłości będzie wymagać płatnej subskrypcji.

Czego potrzebujesz

Co umożliwia utworzenie klasy:

  • System punktów doświadczenia i poziomów
  • Mana i moce
  • System nagród
  • Personalizacja awatara (Etap 2)
  • Zdrowie i ostrzeżenia (Etap 3)
  • Złoto i sklep (Etap 4)
  • Śledzenie aktywności

Tworzenie klasy

1. Kliknij "Utwórz klasę"

Z pulpitu nawigacyjnego kliknij dużą kartę "+" lub przycisk "Utwórz klasę".

2. Wprowadź nazwę klasy

Pojawi się okno dialogowe z prośbą o podanie nazwy klasy.

Przykłady:

  • "Matematyka lekcja 3"
  • "Klasa 5 wychowawcza"
  • "Przyroda pani Kowalskiej"

Wprowadź nazwę i kliknij "Utwórz klasę".

Kreator konfiguracji w trzech krokach

Po utworzeniu klasy przejdziesz przez kreator konfiguracji w 3 krokach:

Krok 1: Importuj uczniów

Dodaj swoich uczniów po jednym w linii:

Jan
Anna
Maria
Piotr

Ze względów bezpieczeństwa używaj tylko ich imion. Lub gdy są duplikaty, używaj imion z inicjałami nazwisk (np. "Jan K.", "Jan S.").

Wskazówki:

  • Kopiowanie/wklejanie z arkusza kalkulacyjnego działa świetnie
  • Możesz edytować imiona później w Ustawieniach klasy

Kliknij "Importuj uczniów" po zakończeniu (lub pomiń).

Krok 2: Wybierz nagrody

Wybierz z wstępnie skonfigurowanych nagród lub utwórz własne.

Każda nagroda może dawać Doświadczenie.

Kliknij nagrody, które chcesz włączyć, następnie kliknij "Kontynuuj".

Krok 3: Wybierz moce

Wybierz z wstępnie skonfigurowanych mocy lub utwórz własne.

Moce to przywileje, które uczniowie mogą kupować za manę.

Kliknij moce, które chcesz włączyć, następnie kliknij "Zakończ konfigurację".

Gotowe!

Pulpit nawigacyjny klasy będzie teraz pokazywał twoich uczniów (jeśli ich dodałeś) i możesz zacząć rozdawać nagrody.

Następne kroki po konfiguracji

Rozdaj swoje pierwsze nagrody

Kliknij na ucznia i wybierz nagrodę, aby dać mu Doświadczenie i manę!

Skonfiguruj ustawienia klasy

Kliknij "Ustawienia" (ikona koła zębatego), aby uzyskać dostęp do:

Funkcje:

  • Włącz/wyłącz System zdrowia (Etap 3)
  • Włącz/wyłącz Złoto i sklep (Etap 4)
  • Ustaw tygodniową ilość many (automatycznie przyznawana co tydzień)
  • Ustaw tygodniową ilość zdrowia (jeśli zdrowie jest włączone)

Zarządzaj uczniami:

  • Dodaj więcej uczniów
  • Edytuj imiona uczniów
  • Usuń uczniów
  • Zresetuj statystyki uczniów

Zarządzaj nagrodami:

  • Dodaj nowe nagrody
  • Edytuj istniejące nagrody
  • Zmień ilości Doświadczenia/many
  • Usuń nagrody

Zarządzaj mocami:

  • Dodaj nowe moce
  • Edytuj istniejące moce
  • Zmień koszty many
  • Usuń moce

Zarządzaj ostrzeżeniami (jeśli zdrowie włączone):

  • Utwórz typy ostrzeżeń (np. "Spóźnienie na lekcję", "Brak pracy domowej")
  • Każde ostrzeżenie odbiera zdrowie

Zarządzaj przedmiotami w sklepie (jeśli złoto włączone):

  • Dodaj przedmioty, które uczniowie mogą kupować za złoto
  • Ustaw ceny w złocie

Zaproś współnauczycieli

W Ustawienia → Współnauczyciele:

  • Wprowadź adres e-mail innego nauczyciela
  • Otrzyma zaproszenie do pomocy w zarządzaniu twoją klasą
  • Współnauczyciele mogą rozdawać nagrody, zarządzać uczniami i przeglądać dzienniki aktywności. Nie mogą uzyskać dostępu do ustawień klasy ani usunąć klasy.

Informacje o cenach

Aktualny status: BEZPŁATNE

Co jest teraz bezpłatne:

  • Tworzenie nieograniczonej liczby klas
  • Dodawanie nieograniczonej liczby uczniów
  • Dostęp do wszystkich funkcji
  • Wszystkie etapy
  • Pełne wsparcie

Zarządzanie wieloma klasami

Możesz utworzyć wiele klas. Każda klasa jest niezależna:

  • Uczniowie nie widzą innych klas
  • Ustawienia są oddzielne
  • Dzienniki aktywności są oddzielne

Przełączanie między klasami:

  • Kliknij ikonę pulpitu nawigacyjnego
  • Wybierz klasę, którą chcesz wyświetlić

Często zadawane pytania

Czy mogę później edytować nazwę klasy?

Tak! Przejdź do Ustawienia → Ustawienia klasy i zmień nazwę w dowolnym momencie.

Czy mogę dodać uczniów po konfiguracji?

Tak! Przejdź do Ustawienia → Uczniowie i kliknij "Dodaj ucznia".

Czy mogę pominąć kreator konfiguracji?

Tak! Możesz pominąć dodawanie uczniów, nagród lub mocy podczas konfiguracji i dodać je później w Ustawieniach.

Co jeśli popełnię błąd?

Wszystko można edytować później. Nie martw się o perfekcyjne wykonanie podczas konfiguracji.

Czy mogę usunąć klasę?

Tak, w Ustawienia → Ustawienia klasy → Usuń klasę. Tego nie można cofnąć!

Czy mogę importować ustawienia z jednej klasy do drugiej?

Obecnie nie, ale to planowana funkcja na przyszłość.

Następne kroki

Teraz, gdy twoja klasa jest utworzona:

  1. Rozdawaj nagrody - Zacznij nagradzać dobre zachowanie
  2. Poznaj Etap 1 - Nagrody i moce
  3. Włącz więcej funkcji - Wypróbuj Etap 2, 3 lub 4, gdy będziesz gotowy
  4. Przeczytaj najlepsze praktyki - Najlepsze praktyki

Gotowy do rozpoczęcia gamifikacji swojej klasy!

Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!