Przygoda Klasowa
Przygoda Klasowa to kompletny system gamifikacji klasowej ClassMana. Przekształca twoją klasę w angażujące doświadczenie, gdzie uczniowie zdobywają punkty doświadczenia, awansują na wyższe poziomy i odblokowują nagrody.
Rozpoczęcie
Aby rozpocząć swoją Przygodę Klasową:
- Stwórz Klasę - Skonfiguruj swoją klasę, zaimportuj uczniów i skonfiguruj nagrody oraz moce
- Użyj Panelu Klasy - Zarządzaj swoimi uczniami i śledź ich postępy
Gdy twoja klasa będzie skonfigurowana, będziesz gotowy do rozpoczęcia od Etapu 1: Nagrody i Moce.
Etapy Funkcji
Przygoda Klasowa jest zorganizowana w progresywne etapy. Zacznij od Etapu 1 i odblokuj więcej funkcji, gdy będziesz gotowy:
| Etap | Funkcje |
|---|---|
| Etap 1 | Punkty doświadczenia, poziomy, mana i moce |
| Etap 2 | Konta uczniów i dostosowywanie awatarów 3D |
| Etap 3 | Punkty życia i ostrzeżenia za konsekwencje |
| Etap 4 | Waluta złota i sklep klasowy |
| Etap 5 | Współpraca zespołowa i nagrody grupowe |
| Etap 6 | Typy bohaterów z unikalnymi mocami i słabościami |
Zacznij Prosto
Zalecamy rozpoczęcie tylko od Etapu 1. Oswój się z nagrodami i mocami przed włączeniem dodatkowych funkcji. Zawsze możesz dodać więcej etapów później!
Szybkie Linki
- Stwórz Klasę - Przewodnik krok po kroku konfiguracji klasy
- Panel Klasy - Nawiguj po panelu i zarządzaj uczniami
- Etap 1: Nagrody i Moce - Zacznij nagradzać uczniów
Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!
