Przygoda Klasowa

Przygoda Klasowa to kompletny system gamifikacji klasowej ClassMana. Przekształca twoją klasę w angażujące doświadczenie, gdzie uczniowie zdobywają punkty doświadczenia, awansują na wyższe poziomy i odblokowują nagrody.

Rozpoczęcie

Aby rozpocząć swoją Przygodę Klasową:

  1. Stwórz Klasę - Skonfiguruj swoją klasę, zaimportuj uczniów i skonfiguruj nagrody oraz moce
  2. Użyj Panelu Klasy - Zarządzaj swoimi uczniami i śledź ich postępy

Gdy twoja klasa będzie skonfigurowana, będziesz gotowy do rozpoczęcia od Etapu 1: Nagrody i Moce.

Etapy Funkcji

Przygoda Klasowa jest zorganizowana w progresywne etapy. Zacznij od Etapu 1 i odblokuj więcej funkcji, gdy będziesz gotowy:

EtapFunkcje
Etap 1Punkty doświadczenia, poziomy, mana i moce
Etap 2Konta uczniów i dostosowywanie awatarów 3D
Etap 3Punkty życia i ostrzeżenia za konsekwencje
Etap 4Waluta złota i sklep klasowy
Etap 5Współpraca zespołowa i nagrody grupowe
Etap 6Typy bohaterów z unikalnymi mocami i słabościami

Zacznij Prosto

Zalecamy rozpoczęcie tylko od Etapu 1. Oswój się z nagrodami i mocami przed włączeniem dodatkowych funkcji. Zawsze możesz dodać więcej etapów później!

Szybkie Linki

Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!