Panel Klasy

Panel Klasy to twoje centralne centrum zarządzania klasą. Stąd możesz przeglądać uczniów, dawać nagrody, używać mocy, śledzić aktywność i konfigurować ustawienia klasy.

Dostęp do Panelu

Po utworzeniu klasy automatycznie trafisz na panel klasy. Aby wrócić do niego później:

  1. Przejdź do swojego głównego panelu
  2. Kliknij na kartę klasy, którą chcesz zarządzać

Nawigacja po Panelu

Panel ma cztery główne widoki, dostępne z paska nawigacji w prawym górnym rogu:

IkonaWidokOpis
SiatkaSiatka UczniówWizualne karty pokazujące każdego ucznia
ListaTabela UczniówKompaktowy widok tabeli z więcej szczegółów
AktywnośćDziennik AktywnościOstatnie akcje i oczekujące prośby
Koło zębateKonfiguracjaUstawienia i personalizacja klasy

Widok Siatki Uczniów

Siatka Uczniów to domyślny widok, pokazujący każdego ucznia jako wizualną kartę.

Widok siatki uczniów

Każda karta ucznia wyświetla:

  • Awatar - Postać 3D ucznia (lub symbol zastępczy, jeśli nie została odblokowana)
  • Imię - Nazwa wyświetlana ucznia
  • Poziom - Aktualny poziom i pasek postępu doświadczenia
  • Mana - Dostępne fiolki many do rzucania mocy
  • Zdrowie - Aktualne punkty zdrowia (jeśli Etap 3 jest włączony)
  • Złoto - Saldo złota (jeśli Etap 4 jest włączony)

Interakcja z Uczniami

Kliknij na kartę ucznia, aby otworzyć menu akcji:

  • Nagroda - Daj doświadczenie, manę, zdrowie lub złoto
  • Użyj Mocy - Rzuć moc używając many ucznia
  • Uderzenie - Odejmij punkty zdrowia (jeśli Etap 3 jest włączony)
  • Profil - Zobacz szczegółowe informacje o uczniu

Wybieranie Wielu Uczniów

Użyj pola wyboru na każdej karcie, aby wybrać wielu uczniów, a następnie wykonaj akcje grupowe:

  1. Kliknij pole wyboru na każdym uczniu, którego chcesz wybrać
  2. Lub użyj "Wybierz Wszystkich", aby wybrać całą klasę
  3. Kliknij Nagroda, aby zastosować do wszystkich wybranych uczniów

Wielu uczniów wybranych

Szybkie Wybieranie

Licznik wyboru pokazuje, ilu uczniów jest wybranych. Kliknij "Wybierz Wszystkich", aby szybko wybrać wszystkich, a następnie odznacz poszczególnych, jeśli potrzeba.

Widok Tabeli Uczniów

Tabela Uczniów zapewnia kompaktowy, podobny do arkusza kalkulacyjnego widok twojej klasy.

Widok tabeli uczniów

Ten widok jest idealny do:

  • Widzenia wszystkich statystyk uczniów na pierwszy rzut oka
  • Szybkiego porównywania postępów uczniów
  • Efektywnego zarządzania większymi klasami

Tabela wyświetla kolumny dla:

  • Imię - Imię ucznia (kliknij, aby otworzyć akcje)
  • Poziom - Aktualny poziom
  • Doświadczenie - Całkowite punkty doświadczenia
  • Mana - Dostępna mana
  • Zdrowie - Aktualne zdrowie (jeśli Etap 3 jest włączony)
  • Złoto - Saldo złota (jeśli Etap 4 jest włączony)

Kliknij na dowolny wiersz, aby uzyskać dostęp do tego samego menu akcji co w widoku siatki.

Dziennik Aktywności

Dziennik Aktywności pokazuje ostatnie akcje w twojej klasie i wszelkie oczekujące prośby uczniów.

Widok dziennika aktywności

Ostatnia Aktywność

Kanał aktywności wyświetla:

  • Dane nagrody - Kto otrzymał co i kiedy
  • Użyte moce - Które moce uczniowie rzucili
  • Dane uderzenia - Odejmowanie zdrowia (jeśli Etap 3 jest włączony)
  • Zakupy - Transakcje w sklepie (jeśli Etap 4 jest włączony)
  • Awanse poziomów - Świętuj osiągnięcia uczniów

Każdy wpis pokazuje:

  • Znacznik czasu
  • Imię ucznia
  • Opis akcji
  • Wartości punktów, których dotyczy

Oczekujące Prośby

Jeśli włączyłeś prośby uczniów (Etap 2), oczekujące elementy pojawiają się na górze:

  • Prośby o moc - Uczniowie proszący o użycie mocy
  • Prośby o zakup - Uczniowie chcący kupić przedmioty ze sklepu

Kliknij Zatwierdź lub Odrzuć, aby obsłużyć każdą prośbę.

Powiadomienia o Prośbach

Ikona Aktywności na pasku nawigacji pokazuje znaczek z liczbą oczekujących próśb, więc zawsze będziesz wiedzieć, kiedy uczniowie potrzebują twojej uwagi.

Konfiguracja

Widok Konfiguracji pozwala dostosować wszystkie aspekty twojej klasy.

Widok konfiguracji

Konfiguracja jest zorganizowana w panele:

Ustawienia Klasy

  • Nazwa klasy - Edytuj nazwę wyświetlaną klasy
  • Tygodniowy harmonogram many - Automatyczne dni dystrybucji many
  • Przełączniki funkcji - Włącz/wyłącz zdrowie, złoto, zespoły, itp.

Nagrody

  • Przeglądaj i edytuj swoją listę nagród
  • Dodawaj nowe nagrody z niestandardowymi wartościami punktów
  • Usuwaj nagrody, których już nie potrzebujesz

Moce

  • Włączaj/wyłączaj poszczególne moce
  • Dostosowuj koszty many
  • Personalizuj nazwy mocy

Uczniowie

  • Dodawaj lub usuwaj uczniów
  • Edytuj imiona uczniów
  • Resetuj statystyki poszczególnych uczniów

Uderzenia (Etap 3)

  • Konfiguruj typy uderzeń i kary zdrowia
  • Pojawia się, gdy system zdrowia jest włączony

Przedmioty Sklepu (Etap 4)

  • Dodawaj przedmioty, które uczniowie mogą kupować
  • Ustalaj ceny w złocie
  • Pojawia się, gdy system złota jest włączony

Współnauczyciele

  • Zapraszaj innych nauczycieli do pomocy w zarządzaniu klasą
  • Współnauczyciele mogą dawać nagrody i zarządzać uczniami

Szybki Dostęp

Możesz również uzyskać dostęp do określonych paneli konfiguracji bezpośrednio z innych widoków. Na przykład, kliknięcie "Edytuj Nagrody" z panelu nagród zabiera cię prosto do konfiguracji Nagród.

Typowe Zadania

Dawanie Nagrody

  1. Kliknij na ucznia (widok siatki lub tabeli)
  2. Kliknij Nagroda
  3. Wybierz nagrodę ze swojej listy lub utwórz niestandardową

Zobacz Dawanie Nagród dla szczegółowych instrukcji.

Używanie Mocy

  1. Kliknij na ucznia
  2. Kliknij Użyj Mocy
  3. Wybierz moc do rzucenia

Zobacz Używanie Mocy dla szczegółowych instrukcji.

Dodawanie Ucznia

  1. Przejdź do Konfiguracja → Uczniowie
  2. Kliknij Dodaj Ucznia
  3. Wprowadź imię ucznia

Usuwanie Ucznia

  1. Przejdź do Konfiguracja → Uczniowie
  2. Znajdź ucznia na liście
  3. Kliknij ikonę usuwania

Usuwanie Uczniów

Usunięcie ucznia trwale usuwa jego postęp i nie można tego cofnąć. Rozważ uczynienie go nieaktywnym zamiast tego, jeśli możesz potrzebować jego danych później.

Następne Kroki

Teraz, gdy znasz już panel:

Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!