Etap 5: Zespoły
Organizuj swoich uczniów w zespoły z własnymi nazwami. Zespoły są wizualizowane na pulpicie klasy, grupując awatary uczniów razem dla łatwiejszego zarządzania klasą. Zespoły integrują się również z Przygodami z Bitwą Potworów, umożliwiając losowe wybranie zespołu lub całej klasy do odpowiedzi na pytania zamiast tylko pojedynczych uczniów.
Wymagania wstępne:
- Zarejestrowane konto
- Utworzona klasa z dodanymi uczniami
Niezależny system
Możesz włączyć Etap 5 bez włączania jakiegokolwiek innego etapu. Zespoły działają razem ze wszystkimi innymi funkcjami, ale nie są od nich zależne.
Włączanie zespołów
Aby aktywować system zespołów:
- Przejdź do Ustawienia klasy → Funkcje
- Włącz „Zespoły"
- Zapisz zmiany
Po włączeniu w panelu konfiguracji klasy pojawi się nowa zakładka Zespoły.
Domyślne zespoły
Gdy zespoły są po raz pierwszy włączone, domyślne zespoły liczące od 3 do 5 uczniów są automatycznie tworzone na podstawie wielkości klasy:
Tylko punkt startowy
Domyślne zespoły to tylko punkt startowy. Możesz zmieniać nazwy, dodawać lub usuwać zespoły oraz przypisywać uczniów według własnego uznania.
Zarządzanie zespołami
Przejdź do Ustawienia klasy → Zespoły, aby zarządzać swoimi zespołami.
Tworzenie zespołu
- Wpisz nazwę w polu tekstowym
- Kliknij „Dodaj zespół" (lub naciśnij Enter)
Edytowanie nazwy zespołu
Kliknij dowolną nazwę zespołu, aby edytować ją w miejscu.
Usuwanie zespołu
- Kliknij ikonę kosza na karcie zespołu
- Potwierdź usunięcie w oknie dialogowym
Uczniowie z usuniętego zespołu stają się nieprzypisani — nie są usuwani z klasy.
Przypisywanie uczniów do zespołów
Uczniów można przenosić między zespołami za pomocą przeciągania i upuszczania w panelu konfiguracji zespołów:
- Przeciągnij ucznia na kartę zespołu — przypisuje go do tego zespołu
- Przeciągnij ucznia na innego ucznia — zamienia przypisania zespołów między dwoma uczniami
- Przeciągnij ucznia do „Nieprzypisani uczniowie" — usuwa go z obecnego zespołu
Zespoły i uczniowie są podświetlani podczas przeciągania, aby pokazać prawidłowe miejsca upuszczenia.
Wizualizacja na pulpicie
Gdy zespoły są włączone, pulpit klasy grupuje uczniów według zespołu:
- Każdy zespół jest wyświetlany jako obramowana grupa z nazwą zespołu jako nagłówkiem
- Pole wyboru na poziomie zespołu pozwala zaznaczać lub odznaczać wszystkich uczniów w zespole jednocześnie (przydatne do przyznawania nagród całemu zespołowi)
- Zespoły są sortowane alfabetycznie
- Nieprzypisani uczniowie pojawiają się w osobnej grupie „Bez zespołu"
Gdy zespoły są wyłączone, uczniowie wyświetlają się w oryginalnym płaskim układzie siatki.
Bitwa Potworów — losowanie zespołu i klasy
Zespoły odblokowują nowe typy losowania w Przygodach z Bitwą Potworów. Zamiast losować tylko pojedynczych uczniów do odpowiedzi na pytania, możesz również losować całe zespoły lub całą klasę.
Typy losowania
Nauczyciele przełączają aktywne typy losowania na ekranie konfiguracji bitwy w sekcji „Losuj spośród":
| Typ losowania | Co się dzieje |
|---|---|
| Uczeń | Losowy pojedynczy uczeń jest wybierany do odpowiedzi (oryginalne działanie) |
| Zespół | Losowy zespół jest wybierany — cały zespół odpowiada razem |
| Cała klasa | Cała klasa odpowiada razem |
Co najmniej jeden typ losowania musi pozostać włączony. Podczas bitwy każde pytanie losowo wybiera spośród włączonych typów losowania.
Jak nagrody są rozdzielane
- Losowanie indywidualne — uczeń otrzymuje pełne punkty za poprawną odpowiedź
- Losowanie zespołu — nagroda za poprawną odpowiedź jest dzielona równo między nieobecnych członków zespołu
- Losowanie klasy — nagroda za poprawną odpowiedź jest dzielona równo między wszystkich nieobecnych uczniów
Ułamkowe nagrody są zaokrąglane w górę dla każdego ucznia. Podsumowanie nagród po zakończeniu bitwy pokazuje skumulowane nagrody każdego ucznia.
Mieszaj typy losowania
Włączenie wszystkich trzech typów losowania sprawia, że sytuacja jest nieprzewidywalna i zachęca zarówno do indywidualnego przygotowania, jak i pracy zespołowej. Uczniowie nigdy nie wiedzą, czy zostaną wywołani sami, z zespołem, czy jako cała klasa!
Moce — celowanie w zespół
Gdy zespoły są włączone, moce zyskują dwie dodatkowe opcje konfiguracji: cel i nagroda za użycie.
Cel
Ustawienie celu kontroluje, kogo dotyczą efekty mocy (doświadczenie, zdrowie, złoto). Konfiguruje się to za pomocą listy rozwijanej w panelu efektów mocy.
| Cel | Etykieta | Kogo dotyczy |
|---|---|---|
| Siebie | Siebie | Tylko uczeń, który używa mocy (domyślnie) |
| Ktokolwiek z zespołu | Dowolny | Dowolny członek zespołu, w tym rzucający |
| Inna osoba z zespołu | Inny | Jeden inny członek zespołu (nie rzucający) |
| Wszyscy członkowie zespołu | Wszyscy | Każdy członek zespołu rzucającego, w tym rzucający |
| Wszyscy inni członkowie | Pozostali | Każdy członek zespołu z wyjątkiem rzucającego |
Ikona zespołu z krótką etykietą celu jest wyświetlana na przycisku efektów dla mocy, które mają niezerowe efekty.
Pomysły na moce zespołowe
Twórz moce zachęcające do pracy zespołowej! Na przykład moc „Ulecz kolegę z drużyny" może przywrócić zdrowie innemu członkowi zespołu, a moc „Wzmocnienie zespołu" może dać doświadczenie wszystkim członkom zespołu.
Nagroda za użycie
Moce z efektami zyskują również pole nagrody za użycie, gdy zespoły są włączone. Jest to nagroda w postaci doświadczenia przyznawana uczniowi, który rzuca moc, niezależnie od efektów docelowych mocy.
Pozwala to zachęcać do zachowań wspierających zespół — na przykład moc „Ulecz kolegę z drużyny" może przywrócić zdrowie innemu członkowi zespołu, jednocześnie przyznając rzucającemu niewielki bonus doświadczenia za pomoc.
Wyłączanie zespołów przy mocach celujących w zespół
Jeśli wyłączysz zespoły, gdy istnieją moce z celami innymi niż „Siebie":
- Panel konfiguracji: Moce celujące w zespół są wyświetlane w osobnej sekcji „Wyłączone moce" ze zmniejszoną przezroczystością, pokazując tylko nazwę, koszt many i cel. Nie można ich edytować w tym stanie.
- Widok ucznia: Moce celujące w zespół są ukryte — uczniowie nie mogą ich widzieć ani używać.
- Dane zachowane: Ustawienie celu i nagroda za użycie pozostają zapisane. Po ponownym włączeniu zespołów wszystkie oryginalne konfiguracje pojawiają się z powrotem.
