Dawanie Nagród Uczniom
Nagradzanie uczniów to serce systemu gamifikacji ClassMana. Kiedy nagradzasz uczniów, zdobywają punkty doświadczenia, które pomagają im awansować na wyższy poziom i zdobyć manę do rzucania mocy. Ten przewodnik przeprowadzi Cię przez różne sposoby efektywnego dawania nagród.
Dostęp do Panelu Nagród
Z Pulpitu Klasy
- Przejdź do pulpitu swojej klasy
- Znajdź ucznia, którego chcesz nagrodzić
- Kliknij na kartę lub awatar ucznia
- Kliknij przycisk "Nagrodź"
Dawanie wstępnie skonfigurowanej nagrody pojedynczemu uczniowi z pulpitu klasy.
Dawanie Wstępnie Skonfigurowanej Nagrody
Najszybszym sposobem nagradzania uczniów jest użycie listy wstępnie skonfigurowanych nagród. Kiedy panel nagród się otworzy, zobaczysz listę skonfigurowanych nagród. Każda nagroda pokazuje:
- Opis - Za co jest nagroda (np. "Świetny udział!")
- Wartości punktów - Ilości doświadczenia, many, zdrowia i złota
Po prostu kliknij na nagrodę, aby zastosować ją natychmiast.
Po kliknięciu zobaczysz komunikat potwierdzający, że nagroda została zastosowana. Statystyki ucznia aktualizują się natychmiast.
Szybka Wskazówka
Nagrody są stosowane natychmiast po kliknięciu. Nie ma okna dialogowego potwierdzenia, więc możesz szybko nagradzać wiele zachowań z rzędu.
Dodawanie Niestandardowej Nagrody
Czasami musisz dać nagrodę, która nie znajduje się na liście wstępnie skonfigurowanych. Użyj sekcji Niestandardowa Nagroda na dole panelu nagród:

- Ustaw Wartości
- Kliknij przycisk "Dodaj", aby zastosować niestandardową nagrodę do ucznia.
Zapisywanie Niestandardowych Nagród
Niestandardowe nagrody są jednorazowe. Jeśli zauważysz, że używasz tej samej niestandardowej nagrody wielokrotnie, rozważ dodanie jej do konfiguracji nagród. Przejdź do Ustawienia Klasy → Nagrody, aby dodać ją na stałe.
Nagradzanie Wielu Uczniów Jednocześnie
Możesz nagrodzić kilku uczniów jednocześnie za osiągnięcia grupowe lub uznanie dla całej klasy.
Krok 1: Wybierz Wielu Uczniów
- Z pulpitu klasy kliknij na pole wyboru u góry wielu uczniów
- Lub użyj pola wyboru Zaznacz Wszystkich, aby wybrać całą klasę
- Kliknij przycisk "Nagrodź", który pojawi się na pasku akcji

Krok 2: Wybierz i Zastosuj Nagrodę
Panel nagród działa tak samo - kliknij wstępnie skonfigurowaną nagrodę lub stwórz niestandardową. Nagroda zostanie zastosowana do wszystkich wybranych uczniów.
Używanie Trybu Wielokrotnego Wyboru
W sytuacjach, gdy musisz dać różne ilości wielu nagród, użyj Trybu Wielokrotnego Wyboru:

Krok 1: Włącz Tryb Wielokrotnego Wyboru
Przełącz przełącznik Wielokrotny wybór na dole panelu nagród.
Krok 2: Ustaw Ilości Nagród
W trybie wielokrotnego wyboru każda nagroda pokazuje pole wprowadzania liczby:
- Kliknij nagrodę, aby zwiększyć jej ilość o 1
- Lub wpisz konkretną liczbę w polu wprowadzania
- Ustaw ilości dla wielu różnych nagród
Krok 3: Zastosuj Wszystkie Wybrane Nagrody
Kliknij przycisk "Zastosuj Wybrane", aby zastosować wszystkie nagrody z ilościami większymi niż 0. Każda nagroda jest stosowana określoną liczbę razy.
Przykład użycia: Uczeń ukończył trzy zadania domowe i odpowiedział na dwa pytania w klasie. Ustaw "Ukończone zadanie domowe" na 3 i "Świetna odpowiedź!" na 2, a następnie zastosuj wszystko na raz.
Niestandardowe Nagrody w Trybie Wielokrotnego Wyboru
Możesz również ustawić ilość dla niestandardowych nagród w trybie wielokrotnego wyboru. Ustaw wartości niestandardowej nagrody, a następnie wprowadź ilość w polu liczbowym obok opisu.
Zrozumienie Efektów Nagród
Punkty Doświadczenia
- Główna waluta do progresji
- Każde 1000 doświadczenia = 1 awans na wyższy poziom
- Awanse na wyższy poziom automatycznie przyznają 1 manę
Punkty Many
- Używane do rzucania mocy (korzyści w klasie)
- Mogą być dawane bezpośrednio jako bonusowa mana
- Bardziej wartościowe niż doświadczenie - używaj oszczędnie
Punkty Zdrowia
- Dostępne tylko jeśli zdrowie jest włączone w ustawieniach klasy
- Mogą być dodawane lub odejmowane z nagrodami
- Zazwyczaj używane z systemem zdrowia
Złoto
- Dostępne tylko jeśli złoto jest włączone w ustawieniach klasy
- Używane w sklepie klasowym
- Uczniowie mogą wydawać złoto na przedmioty, które konfigurujesz
Często Zadawane Pytania
Czy mogę cofnąć nagrodę?
Przy popełnieniu błędów możesz ręcznie dostosować punkty ucznia.
Czy powinienem dawać manę bezpośrednio?
Generalnie pozwól uczniom zdobywać manę przez awansowanie na wyższy poziom. Bezpośrednie nagrody many powinny być rzadkie i specjalne - być może za wyjątkowe osiągnięcia lub jako część specjalnego wydarzenia.
Czy uczniowie mogą zobaczyć swoją historię nagród?
Mogą, gdy mają konta uczniowskie. Uczniowie mogą przeglądać swoją kompletną historię nagród w swoim profilu, w tym opisy i znaczniki czasu. To pomaga im zrozumieć, jakie zachowania są doceniane.
